Článok

10 štatistík o virtuálnej realite, ktoré by mal každý obchodník vedieť v roku 2021 [infografika]

Napriek tomu, že ide o relatívne rodiacu sa technológiu, prijatie virtuálnej reality medzi spoločnosťami, organizáciami a dokonca aj vládami po celom svete bolo rozšírené, pretože jej potenciál sa s každým novým vývojom vyjasňuje.



Čo je to však virtuálna realita, aké výhody ponúka a ktoré odvetvia poháňajú jej rast? Ak hľadáte odpovede na tieto a ďalšie otázky, ste na správnom mieste.

V tomto článku sa dozviete desať štatistík o virtuálnej realite, ktoré potrebujete vedieť v roku 2021. Od údajov o raste až po budúce predpovede globálnej ekonomiky vo virtuálnej realite vám poskytneme prehľad.





Obsah príspevku

Nečakajte, až to urobí niekto iný. Najmite sa a začnite volať strely.


OPTAD-3
ako urobiť vysmiate emodži na klávesnici počítača
Začnite bezplatne

Čo je to VR?

Predtým, ako sa pustíme do štatistík, poďme si veľmi rýchlo predstaviť, čo je to virtuálna realita.

Virtuálna realita je v podstate taká, ako naznačuje jej názov. Je to digitálne vytvorené trojrozmerné prostredie generované pomocou pokrokovej počítačovej technológie. Poskytuje používateľom simuláciu a umožňuje im ponoriť sa do iného sveta.

To sa deje pomocou špeciálnych zariadení, ako sú náhlavné súpravy, ochranné okuliare, rukavice a ďalšie, ktoré používateľom umožňujú skúmať a pracovať s týmito virtuálnymi svetmi a ich prvkami.

Teraz sa pozrime na to, ako sa populárna VR stala, a na niektoré z hnacích faktorov, ktoré stoja za jej rastom.

1. Veľkosť trhu s rozšírenou realitou (AR) a virtuálnou realitou (VR)

Veľkosť trhu s rozšírenou realitou (AR) a virtuálnou realitou (VR)

Na úvod sa pozrime na veľkosť trhu v tomto sektore.

Najnovšie štatistiky virtuálnej reality ukazujú, že sa predpokladá, že zasiahne veľkosť AR a VR na globálnom trhu 18,8 miliárd dolárov v roku 2020 (Statista, 2019). To je viac ako trojnásobok veľkosti trhu 6,1 miliárd dolárov, ktorý bol zaregistrovaný až v roku 2016.

Predpoveď na rok 2020 je tiež obrovských 79% medziročný nárast, čo ukazuje, aký populárny sa táto technológia v posledných rokoch stala.

Napriek tomu, že zariadenia AR a VR stále nie sú také dopytované ako iná elektronika, ako sú inteligentné telefóny alebo inteligentné hodinky, rastúca veľkosť trhu je jasným dôkazom ich potenciálu. Mnoho technologických spoločností, ako sú Microsoft, Intel a Sony, investovalo veľké množstvo peňazí do vývoja a pokroku VR.

Ako uvidíme v nasledujúcej štatistike, táto rastúca popularita VR bude pravdepodobne pokračovať minimálne ďalších niekoľko rokov.

2. Rast virtuálnej reality

Rast virtuálnej reality

Do budúcnosti budú všetky náznaky poukazovať na prudký nárast trhu s virtuálnou realitou.

Očakáva sa, že v rokoch 2020 až 2027 bude zložená ročná miera rastu trhu na úrovni 21,6 percenta (Grand View Research, 2020). Inými slovami, v tomto sedemročnom období sa očakáva, že sektor VR bude každý rok rásť v priemere o 21,6 percenta.

Začlenenie VR do obchodu bolo obzvlášť populárne medzi podnikmi a organizáciami.

Jedným z príkladov toho je Iniciatíva IKEA „zážitok z kuchyne“ , ktorá zákazníkom umožňuje navštíviť obchod prostredníctvom náhlavnej súpravy VR, a to bez nutnosti dochádzania a fyzickej prítomnosti.

Architektonické firmy z celého sveta tiež začínajú prijímať VR pre prezentáciu nápadov. Ponúka vzrušujúcu úroveň praktickosti, pretože prostredníctvom technológie dokáže klientom poskytnúť model ich dizajnu v mierke 1: 1 pre hlbší a vizuálnejší zážitok.

3. Zvyšujúci sa dopyt po zariadeniach AR a VR

Zvyšujúci sa dopyt po zariadeniach AR a VR

Vzhľadom na potenciál a výhody technológie virtuálnej reality by nemalo byť prekvapením, že dopyt po náhlavných súpravách AR a VR má v blízkej budúcnosti získať ďalšiu trakciu.

V súčasnej podobe 26 miliónov týchto zariadení sú v súčasnosti vo vlastníctve súkromných spotrebiteľov. Podľa posledných odhadov až 5,5 milióna jednotky majú byť ďalej dodávané zákazníkom po celom svete v roku 2020 (Statista, 2020).

To nie je všetko: Očakáva sa, že toto číslo sa o rok neskôr zdvojnásobí na 11 miliónov a v roku 2025 sa ešte zvýši na 43,5 milióna. To bude znamenať takmer osemnásobný impozantný nárast od roku 2020 do roku 2025.

ako zdieľať príspevky na instagrame

Analytici pripisujú časť boomu AR a VR v roku 2020 pandémii koronavírusov, ktorá spôsobila uzamknutie sveta a nútila kancelárie zatvárať a zamestnanci pracovať z domu.

Pretože je kontakt prerušený od zvyšku sveta, mnoho spoločností prijíma technológie virtuálnej reality na dištančné školenia, stretnutia a dokonca aj na poskytovanie zákaznícky servis .

4. Fakty o virtuálnej realite: Zvyšuje sa popularita

Fakty o virtuálnej realite: Zvyšuje sa popularita

Americký trh nie je výnimkou z tohto rastu virtuálnej reality, ktorý sa šíri po celom svete.

Skoro každý piaty (19 percent) amerických spotrebiteľov využilo VR v roku 2020 - čo je nárast o tri percentuálne body zo 16 percent v roku 2019 (AR Insider, 2020). Väčšina používateľov je tiež spokojná so skúsenosťami, pričom 55 percent z nich uviedlo, že sú buď mimoriadne, alebo mierne spokojní.

Pretože obsah podporuje opakované použitie, čo je jeden z najväčších faktorov úspechu, je to pre trh VR dobrá správa.

Nie všetko je však v poriadku a pekné. Prekážka v používaní VR je stále obzvlášť ťažká. Spotrebitelia, ktorí nepoužívajú túto technológiu, tvrdia, že jednoducho nemajú záujem to vyskúšať alebo objaviť, čo sa pre vývojárov VR ukáže ako výzva.

5. Používanie virtuálnej reality v USA

Používanie virtuálnej reality v USA

Keďže čoraz viac ľudí v USA kupuje súpravy VR, dá sa očakávať, že spolu s nimi narastie aj ich použitie.

ako robis infografiku

Ukazujú to najnovšie štatistiky virtuálnej reality 52,1 milióna ľudia v USA budú túto technológiu používať najmenej raz mesačne v roku 2020 (eMarketer, 2020).

To predstavuje nárast o 20,9 percenta zo 43,1 milióna v roku 2019. Očakáva sa tiež, že čoraz viac obyvateľov USA začne VR používať častejšie.

Očakáva sa, že tento počet stúpne na 57,4 milióna v roku 2021 a ďalších 60,8 milióna v roku 2022. Ak budú prognózy pravdivé, znamená to, že v štvorročnom období od roku 2018 do roku 2022 sa počet ľudí využívajúcich VR každý mesiac zvýši 75,7 percenta.

6. Virtuálna realita: budúce predpovede ekonomiky a zamestnanosti

Virtuálna realita: Budúce predpovede ekonomiky a zamestnanosti

Odborníci tiež očakávajú, že virtuálna realita prinesie ekonomické výhody.

Nedávna analýza poprednej poradenskej spoločnosti PricewaterhouseCoopers tvrdí, že táto technológia je schopná do konca tohto desaťročia vložiť do svetovej ekonomiky približne 1,83 miliárd dolárov.

Správa tiež predpovedá, že VR povedie k rastúcemu počtu pracovných príležitostí.

Momentálne je na svete menej ako pol milióna pracovných miest, ktoré sú ovplyvnené VR a / alebo AR. Toto sa všetko zmení v tomto desaťročí, až u všetkých 23 miliónov úlohy, ktoré budú do roku 2030 využívať AR a VR tak či onak na školenia, stretnutia a služby zákazníkom (PwC, 2019).

Očakáva sa, že to bude mať najväčší dopad na väčšie ekonomiky vrátane USA, Veľkej Británie, Nemecka a Číny.

7. Sektory smerujúce k rastu virtuálnej reality

Sektory smerujúce k rastu virtuálnej reality

To si potom kladie otázku: Aké sú kľúčové faktory, ktoré stoja za takým pôsobivým rastom?

Patria sem sektory, ktoré zaznamenali rozsiahle prijatie a zvýšený dopyt po VR hranie a zábava (Grand View Research, 2019).

Keďže na hranie hry VR nie je potrebné nič iné ako náhlavná súprava, uľahčuje a pohodlne hráčom jednoducho vysunúť zariadenie, spustiť ho a preniesť do úplne iného sveta.

ako môžem naplánovať príspevky v instagrame

Zábavné spoločnosti tiež dychtili po zavedení tejto technológie. Medzi ne patrí použitie hologramov VR pri jazdách v zábavnom parku v londýnskom Thorpe Parku, ako aj uvedenie Mario Kart VR na trh spoločnosťou vyvíjajúcou videohry.

VR je obzvlášť populárny aj v školskom sektore, ktorý zahŕňa jeho použitie na školenie lekárov a pilotov lietadiel. Kvôli povahe týchto úloh a vysokým nákladom na chyby je simulácia povolená virtuálnou realitou praktickým riešením, pretože umožňuje cvičiť v bezpečnom prostredí.

8. Rast virtuálnej reality na trhu s hrami

Rast virtuálnej reality na trhu s hrami

Vzhľadom na výhody VR v hraní hier by nemalo byť prekvapením, že čoraz viac herných spoločností bude túto technológiu prijímať s rastúcim dopytom po nej.

V skutočnosti sa predpokladá, že globálna virtuálna realita na hernom trhu v najbližších rokoch rýchlo porastie.

Podľa najnovších štatistík virtuálnej reality sa predpokladá, že do roku 2027 dosiahne veľkosť jeho trhu 92,31 miliárd dolárov , čo predstavuje zloženú ročnú mieru rastu 30,2 percenta v sedemročnom období medzi rokmi 2020 a 2027 (Grand View Research, 2020).

Očakáva sa, že najväčšou hnacou silou tohto vývoja budú mileniáli, ktorých dopyt po technologicky vyspelých hrách prinúti vývojárov hier spoliehať sa viac na VR, aby splnili rastúce štandardy.

9. VR investície podľa krajín

VR investície podľa krajín

Aj keď sa investície do VR očakávajú z mnohých krajín sveta, existuje niekoľko vybraných, ktoré budú v čele tohto balíka.

Ázijský gigant Čína je na čele tohto zoznamu s prognózou výdavkov na 5,8 miliárd dolárov o technológii v roku 2020 (Statista, 2019). To je značné množstvo. Jeho projekcia výdavkov v skutočnosti predstavuje 30,8 percent z celkovej sumy (18,8 miliárd dolárov), ktorá sa má globálne minúť na VR.

USA sú druhým najväčším investorom a predpokladá sa, že na technológie virtuálnej reality minú 5,1 miliárd dolárov. USA a Čína budú spolu zodpovedné za 58 percent globálnych investícií do VR.

Nasleduje celý blok západnej Európy s 3,3 miliardami dolárov a Japonsko s 1,8 miliardami dolárov.

10. Kľúčoví hráči na trhu s virtuálnou realitou

Kľúčoví hráči na trhu s virtuálnou realitou

Pretože VR je stále relatívne nová technológia, na súčasnom trhu je iba hŕstka významných hráčov.

Títo kľúčoví hráči zahŕňajú Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC, Oculus (vlastnená spoločnosťou Facebook), Eon Reality a niekoľko ďalších (MarketsandMarkets, 2020).

Krátky pohľad na najlepšie náhlavné súpravy VR v roku 2020 podľa rôznych kontrolných webov ukazuje, že tieto značky dominujú v zozname svojimi produktmi.

Môžete však očakávať, že veľké mená vstúpia do hracieho poľa veľmi skoro. Napríklad popredná technologická spoločnosť Apple už má v prevádzke náhlavnú súpravu, ktorú plánuje uviesť na trh niekedy v roku 2022 . A nezastavia sa len pri jednej. Očakáva sa, že v nasledujúcom roku bude v predaji aj menšia sada okuliarov.

ako založiť môj youtube kanál

Záver

To je pre najdôležitejšie štatistické údaje o virtuálnej realite z roku 2020. Dúfame, že teraz máte lepšiu predstavu o smerovaní tejto technológie a jej potenciáli.

Vzhľadom na jej pokrok v posledných rokoch je pravdepodobne možné povedať, že je len otázkou času, kedy virtuálna realita prevezme naše životy.

Či už hľadáte technológiu pre svoje elektronický obchod alebo byť popredným predajcom svojich zariadení, je vždy lepšie skákať skôr a neskôr, tak prečo to neurobiť

štatistika virtuálnej reality 2020

Zhrnutie: Štatistika virtuálnej reality

Tu je súhrn štatistík virtuálnej reality, ktoré potrebujete vedieť v 202q:

  1. Podľa predpovedí veľkosť trhu AR a VR v roku 2020 dosiahne 18,8 miliárd dolárov (Statista, 2019).
  2. Od roku 2020 do roku 2027 je zložená ročná miera rastu trhu s virtuálnou realitou 21,6 percenta (Grand View Research, 2020).
  3. 5,5 milióna kusov zariadení AR a VR má byť ďalej dodávaných zákazníkom po celom svete v roku 2020 (Statista, 2020).
  4. Takmer každý piaty (19 percent) americký spotrebiteľ využije VR v roku 2020 (AR Insider, 2020).
  5. 52,1 milióna ľudí v USA bude v roku 2020 používať technológiu virtuálnej reality najmenej raz mesačne (eMarketer, 2020).
  6. Do roku 2030 bude 23 miliónov pracovných miest využívať AR alebo VR tak či onak (PwC, 2019).
  7. Medzi odvetvia, ktoré vedú k rastu virtuálnej reality, patria hry a zábava (Grand View Research, 2019).
  8. Podľa predpovedí veľkosť trhu s VR v roku 2027 dosiahne 92,31 miliárd dolárov (Grand View Research, 2020).
  9. Čína a USA sú dvaja poprední investori do VR a očakáva sa, že tento rok na ne vynaložia 5,8 miliárd dolárov a 5,1 miliárd dolárov (Statista, 2019).
  10. Medzi hlavných hráčov na súčasnom trhu VR patria spoločnosti Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC a Oculus (MarketsandMarkets, 2020).

Chcete sa dozvedieť viac?

Je ešte niečo, čo by ste chceli vedieť o štatistikách virtuálnej reality a želanie, ktoré ste zahrnuli do tohto článku? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!



^